“劳关天下”系列学术讲座

“劳关天下”系列讲座第二十四讲“玩儿到服:科技公司中的资本游戏”成功举办 发布时间:2024.05.10

2024年5月8日下午,由中国人民大学劳动人事学院主办,劳动关系学系承办的中国人民大学劳动人事学院“劳关天下”系列讲座第二十四讲以线上线下结合的形式成功举办。来自浙江大学社会学系的吴桐雨研究员以“玩儿到服:科技公司中的资本游戏”为题进行了精彩分享。90余名院内外师生共同参与了本次讲座。讲座由劳动人事学院汪建华副教授主持,由劳动人事学院劳动关系系主任张皓副教授、北京市社会科学院社会学研究所马丹老师评议。

吴桐雨研究员以她即将出版的书稿《玩儿到服:科技公司中的资本游戏》(Play to Submission: Gaming Capitalism in a Tech Firm)为基础,以硅谷的软件工程师群体为例,生动细致地分析了信息资本主义时代高效率产出的劳动秩序的建立及其运作机制。她指出,现代信息资本主义的高工作强度与高不确定性与信息产业劳动者高议价能力的矛盾促使资本针对“电玩一代”员工的主体性调整劳动控制策略,创造新的劳工游戏。吴桐雨阐述了如何利用信息技术产业劳动为契机,对布洛维理论体系进行更新与改进,从而增强了该理论在解释当代社会劳动现象方面的解释力和适用性。在对其研究的进一步阐述中,她探讨了如何在高科技工作环境中构建基于逾五十种游戏的“游戏场”。她特别分析了三种主要游戏——虚拟游戏、徽章游戏和传票游戏——这些游戏是如何被嵌入不同的劳动过程中。通过这一分析,吴桐雨揭示了资本是如何利用游戏化叙事以及与电玩一代员工个体经历与主体性的耦合,从而创建一种独特的游戏化霸权体系。在讲座的最后部分,吴桐雨通过对信息资本主义体系中的多样化劳动游戏进行比较分析,推测了影响其差异化后果的两个主要因素:一是游戏在调动劳动主体性方面的潜力,二是游戏过程中劳资双方形成的利益联盟的程度。此外,她还探讨了游戏场的形成可能对软件工程师群体造成的社会性后果,展示了她作为学者的人文关怀。

马丹老师对吴桐雨深入扎实的田野工作表示赞赏,并就研究问题的生发点、软件工程师群体与传统制造业劳动者的差异、“游戏”的定义,性别气质对游戏化霸权的内化过程等问题与吴桐雨进行了深入交流。

张皓副教授对吴桐雨研究员的精彩分享表示感谢,认为其研究是田野调查与理论对话充分结合、相辅相成的经典范例。他就软件工程师的“玩家主体性”与“劳工主体性”的异同与关系、高科技企业人力资源管理技术的游戏化、经济性因素与游戏化霸权的综合影响以及游戏化霸权体系下的高员工流动率等议题与吴桐雨进行了更加深入的探讨。

在场听众积极参与会后讨论,多名参会学生就游戏化霸权的有效性与广泛性,信息产业劳工群体的主体意识、反抗行为与技能形成,种族、年龄等特征与玩家主体性的关系等议题与吴桐雨研究员进行了交流。

讲座主持人汪建华副教授作简要总结,他对吴桐雨老师的精彩分享表示感谢,并对其研究的田野与理论功底表达敬意。他认为吴桐雨老师的研究充分展现了民族志方法在探寻现实社会的经验迷宫、延展经典理论方面的独特魅力,认为其研究在经验的深度、田野的挑战性和理论洞见等方面都堪为国内劳工研究作品的标杆,《玩儿到服:科技公司中的资本游戏》(Play to Submission: Gaming Capitalism in a Tech Firm)一书必将成为劳工研究和海外民族志的又一部经典之作。

此次讲座获得了参会师生好评,吴桐雨研究员通过深入浅出的讲解、风趣幽默的语言将复杂的学术概念娓娓道来,提起了在场师生的浓厚兴趣。参会师生积极提问、踊跃发言,深入参与到学术讨论中,现场交流热烈。此次讲座不仅加深了师生之间的互动和交流,还进一步激发了大家对相关领域的探索热情。

图文:刘凌华、张笑辰 审核:汪建华